00
KLIK

MARKA

Logo bir işarettir. Marka, o işareti gördüklerinde ne hissettikleridir.

GÖRDÜKLERİ

LOGORENKTİPOGRAFİGÖNDERİ

HİSSETTİKLERİ

KONUMHAFIZAGÜVENTERCİH SEBEBİ

Marka görünmeyen katmanda yaşar

Marka, sen odadan çıktıktan sonra senin hakkında söylenendir.

Üstteki katman görünür. Alttaki katman satın aldırır.

HİZMET

Sıfırdan marka yaratımı.

Var olan bir markayı süslemiyoruz. Sıfırdan kuruyoruz. İsminden sesine, konumundan sistemine kadar markanın tamamı burada doğar.

Marka altı katmanda inşa edilir

01

KONUM

Nerede durduğunu bilmeyen marka, kalabalıkta kaybolur.

Rakip haritasını çıkarırız, tercih sebebini ve ayrışma eksenini tanımlarız. Markanın zihindeki yerini seçeriz; gerisi bunun sonucudur.

02

İSİM

İsim bir etiket değil, ilk vaattir.

Naming sürecinde dili ve çağrışımı denetleriz; söylenebilirliği ve erişilebilirliği (domain, hesap uygunluğu) test ederiz. İsim, markayı taşıyabilecek kadar sağlam olmalı.

03

SES

Marka bir kez konuşmaz. Her gün konuşur. Aynı kişi olarak.

Marka sesini, ton rehberini, mesaj mimarisini ve yasaklı dili yazarız. Bir dil rehberi teslim ederiz; marka nerede konuşursa konuşsun tanınır.

04

KİMLİK

Görsel kimlik süs değil, tanınma sistemidir.

Logo ve lockup'lar, palet, tipografi, görsel dil, ikon ve grafik sistemi. Her parça tek bir sistemin içinde çalışır; dağınık değil, kurallı.

05

SİSTEM

Kural yoksa, marka her elde başka bir şeye dönüşür.

Marka kitabı, uygulama kuralları, şablonlar ve ekip devri. Marka, KLIK olmadan da doğru yaşayabilmeli; sistemi bunun için kurarız.

06

CANLILIK

Marka bir dosya değildir. Yaşamaya devam eder.

Markayı sahaya çıkarırız: içerik, kampanya ve tutarlılık denetimi. Sonrası için köprüler hazır: sosyal medya, içerik ve iletişim.

Altı katman. Tek marka.

Bir tanesi eksikse, marka değil, görüntüdür.

SÜREÇ

Dört faz. Tek yön.

01

KEŞİF

Önce bakarız. Varsayımla başlamayız.

KLIK maskotu kâşif kıyafetiyle elinde haritayla keşfe çıkarken
02

STRATEJİ

Konum burada seçilir. Gerisi bunun sonucudur.

KLIK maskotu satranç tahtasında hamlesini yaparken
03

DÖNÜŞÜM

Strateji, dile ve forma çevrilir.

KLIK maskotu sunum tahtasında stratejiyi forma çevirirken
04

ÜRETİM

Marka sahaya çıkar. Kurallarıyla birlikte.

KLIK maskotu üretim bandında marka kutularını hazırlarken

İŞLER

Kanıt, vaatten önce gelir.

QUICKDRAW enerji içeceği konsepti: deri kılıf içinde vintage kovboy karakterli kutu tasarımı
KONSEPT · QUICKDRAW
Por Churro konsepti: fuşya zemin üzerinde sarı ambalaj sistemi, kese kağıdı, koni ve sos kapları
KONSEPT · POR CHURRO
CODA konsepti: toprak korta kadrajlanmış Settembre kampanya görseli
KONSEPT · CODA

KONTAK

Sıfırdan başlayalım.

Yılda üç marka. Şu an tamamen doluyuz.

hello@medyaklik.com